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GPU Turbo是这次最核心的技术,但有一点!如果启用了GPU Turbo那么 功耗会有什么变化?续航时间 会不会缩短?这跟之前Intel的睿频技术一个样,逻辑是一样的,所以还需要具体数据证明。
但话说,荣耀能有点变化还是挺好的,别老比拼什么配置了,这种技术才是核心。笔记本上大笔大笔的成功案例,按照逻辑Copy一份不就好了?
我想说,配置上和小米8差不多,小米8 要强一些。但价格差了700块,你买谁??买荣耀的请点赞
这次,余承东亲自为荣耀站台,可见这件产品在华为内部都是很成功的。先发布了之前宣传的“很吓人”的技术:革命性图像处理加速技术——GPU T urbo,这是一项软硬件协同技术,华为宣称它可以让手机的图形处理效率提高60%。SOC能耗降低30%,在畅玩热门游戏时,都可以「满帧」运行。
荣耀Play正面采用了5.3英寸大视野全面屏,其屏幕比例为19.5:9,屏占比高达89%,顶部采用与荣耀10“小萌脸”相似的“刘海”设计,“下巴”则收窄为6.5mm,将高屏占比的冲击力凸显的淋漓尽致。边框四周的黑边宽度也恰到好处,屏幕到机身之间的过渡非常自然。屏幕正面没有任何按键,只有“下巴”部位有荣耀logo。
荣耀Play没有采用此前荣耀10的双面玻璃方案,而是采用了金属一体机身,机身经过金属冲压技术和喷砂处理,不易沾染指纹。金属机身的防护性能和导热能力都是塑料和玻璃机身所难以匹敌的,对于一款售价在千元以内的旗舰来讲,这倒也完全可以接受。
荣耀Play机身背面左上角为微微凸起的后置双摄,镜头呈纵向排布,下方为补光灯和“AI CAMERA”字样,显得非常专业。机身左下角则为竖过来的荣耀logo和铭文。
荣耀Play采用了后置指纹识别设计,指纹识别键位于背壳中轴线上方,边缘有反光金属切边,机身上下则留出了信号溢出带。
荣耀Play顶部为降噪麦克风,底部为扬声器、麦克风和两颗螺丝。其底部充电口为USB Type-C接口,并保留了3.5mm耳机口,这对于配备有线耳机的用户非常友好。机身左侧为SIM卡槽,右侧为电源键和音量键。在我看来,这是一款设计较为传统,但优雅考究的手机。
荣耀Play的外观设计集传统设计和创新性于一体,其机身大小适中,正面的大视野全面屏冲击感强,其采用金属机身设计既有成本原因,也有手感、机身外部防护以及散热方面的考量。特别是散热方面,注重手游体验的荣耀Play使用玻璃背壳还是非常不现实的。
与其他品牌的手机相比,荣耀手机的配色向来是外观设计的亮点。这次荣耀Play采用了较为常规的纯色配色,乍一看并不是上作荣耀10的对手,但无论从哪个角度看都不会显得俗气,放在手机套里用则与荣耀10别无二致。
作为一款专注于游戏的手机,荣耀Play并没有像此前的几款“游戏手机”一样走“霸气”、“灯光加持”的外观设计思路。后者的设计思路没毛病,但通用性差,在很多场合下会显得较为突兀,牺牲厚度则是板上钉钉,而这对于荣耀Play来讲,可以说是不存在的。
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