今天终于发现60hz和144hz的不同了

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只能重新买一个144Hz的。 说实话144Hz的现在都是噱头,你根本感觉不出来的。.
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曲屏显示器与平面显示器那个更适合
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60hz和144hz讲的液晶显示器的刷新率。
现在主流液晶显示器的刷新率一般为60HZ,144HZ的属于新产品,两者相比,区别在于:后者画面更流畅一些,运动画面显示效果更好一些,当然价格也更贵一些。
以下摘自百度百科,略有删改补充:
144Hz显示器特指显示器每秒的刷新率达到144Hz,相较于普通显示器每秒的60Hz刷新率,画面显示更加流畅,144Hz显示器更适用于需要展现高速运动画面的用户,如游戏爱好者。
显示器为什么要有高刷新率?这里我们要引入“FPS”和显卡“垂直同步”的概念[1] 。
其中FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述“帧”变化速度的物理量。对高速画面来说,60FPS才能得到比较理想的效果。但是对于在职业电竞比赛中,高FPS能够让选手更清晰的看到比赛进程的每一个细节,包括目标的移动,准星的控制等等。显示器的刷新率与FPS是不平等的,刷新率不随图像内容的变化而变化。若显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系,就诞生了“垂直同步”的概念。当关闭垂直同步时,由于不再等待显示器的反馈信号,因此显卡性能得到了最大的发挥。很多玩家认为通过关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实理论上虽然如此,但实际上并非这样,实际观察到的帧速要受到显示器当前刷新率的制约,从而会对游戏画面产生不良的影响。一般而言,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题:画面的错位或断裂,以及跳帧。
对于游戏来说144Hz是非常重要的功能,那么这种144Hz的刷新率,到底有什么作用呢?我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述“帧”变化速度的物理量。一般而言,人们认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。提供了27英寸的超大屏幕,让精彩刺激的游戏画面大饱眼福,带来身临其境的画面显示器的刷新率与FPS是不平等的,刷新率不随图像内容的变化而变化。若显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。这样显卡的优势就被限制住了。用户在实际观察到的帧速要受到显示器当前刷新率的制约,这样显示器就会出现画面的错位或断裂,以及跳帧。移动高清互连NHL技术,将手机和其他便携设备连接至高清显示屏,便可观看具有全数字音效高清视频和使用手机应用程序。大多数液晶显示器的分辨率只有60Hz,而对于专业的电竞选手来说,FPS必须达到100以上他们才会觉得连贯,否则画面就会出现不连贯的现象。而如果使用刷新率达到144Hz的显示器,就基本不会出现这种现象,这也是为什么电竞显示器一定要支持144Hz的刷新率的问题。
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144hz感觉更流畅,画面顺滑,瞄头要准些,压枪压得跟好一点。。。。。不过TN屏的颜色,大家都知道,反正我是调不好,有条件还是上IPS 165HZ那两款吧
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赫兹的名字来自于德国物理学家海因里希·鲁道夫·赫兹。其符号是Hz。电(电压或电流),有直流和交流之分。在通信应用中,用作信号传输的一般郝是交流电。呈正弦变化的交流电信号,随着时间的变化,其幅度时正、时负,以一定的能量和速度向前传播。通常,我们把上述正弦波幅度在1秒钟内的重复变化次数称为信号的“频率”,用f表示;而把信号波形变化一次所需的时间称作“周期”,用T表示,以秒为单位。波行进一个周期所经过的距离称为“波长”,用λ表示,以米为单位。f、T和λ存在如下关系: f=1/T ,v=λ.f ,其中,v是电磁波的传播速度,等于3xlO^8米/秒。频率的单位是赫兹,简称赫,以符号Hz表示。赫兹(H·Hertz)是德国著名的物理学家,1887年,是他通过实验证实了电磁波的存在。后人为了纪念他,把“赫兹”定为频率的单位。常用的频率单位还有千赫(KHz)、兆赫(MHz)、吉赫(GHz)等。在载带信息的电信号中,有时会包含多种频率成分;将所有这些成分在频率轴上的位置标示出来,并表示出每种成分在功率或电压上的大小,这就是信号的“频谱”。它所占据的频率范围就叫做信号的频带范围。例如,在电话通信中,话音信号的频率范围是300~3400赫;在调频(FM)广播中,声音的频率范围是40赫~15千赫,电视广播信号的频率范围是0~4.2兆赫等。
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就好比固态硬盘和机械硬盘的差别一样,用过144hz之后就再不想用60hz的了,说144hz没有用的人都是没用过的酸人或者没有经过fps游戏训练过的肉眼。具体的,60hz是一秒在屏幕里面刷新60次,144就是144次,好比一个刹那,对手从掩体里面拉了一个身位,60hz的也许还是模糊的身影,而144hz的可以看到比较清晰的身影,模糊的身影你也许并不会瞬间意识到那是你的对手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出来是你的对手,就是这一瞬间的差别决定的是一局的成败。有个图片,可以瞬间让你理解两者区别

这两张图是在鼠标视角高速移动时截的图,注意到了吧,60hz的画面各种明显拖影和撕裂,144hz缓解了很多,而更好的是配合amd的free-sync或者NVIDIA的g-sync技术,那就是以极细微的延迟代价换取完全解决画面拖影和撕裂,而以后180hz以上显示器普及之后,细微的延迟将会更加细微,完全不影响操作
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有区别,比如有物体高速移动(如赛车游戏)的时候144hz就比较清楚和连贯,60就会有些模糊。
显示器(display)通常也被称为监视器。显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。根据制造材料的不同,可分为:阴极射线管显示器(CRT),等离子显示器PDP,液晶显示器LCD等等。
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。
日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。
传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差(parallax),产生立体感。
利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。
平面显示器要形成立体感的影像,必须至少提供两组相位不同的图像。其中,快门式3D技术和不闪式3D技术是如今显示器中最常使用的两种。
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