魔兽争霸编辑器单位优先攻击??

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魔兽争霸编辑器单位优先攻击??

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演示地图,你看看能否解决问题,有问题的话接着
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方法1:打开有自定义单位的地图,打开AI编辑器,单击文件(F),单击添加到地图。
方法2:打开有自定义单位的地图,打开物体编辑器,单击文件(F),单击输出所有物体数据(X),起名,保存,打开AI编辑器,单击一般,单击输入(左下角自定义数据下面),选择之前保存的物体数据。
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触发器呗....设置攻击敌方所有单位 设置那里面的人护甲为无敌 在农场围的一圈里 一个 触发器 当可移动到时 里面的人 护甲不无敌 OVER
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这个要看你的设置了。在这时里面有个选项就是自动攻击附近敌方单位的选项。如果选上,a地站只会自动攻击最近地方单位,不分英雄和小兵也怪等等。
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让单位自动升级的话做一个触发就可以了
事件 - 时间 - 当游戏逝去XX秒
条件 - 无
动作 - 玩家 - 设置XX科技等级为X
触发器 - 关闭当前触发

每次升级就做一个触发,每一种科技也做一个触发,要做的也是很多的。
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他模型的问题,显然是点击范围没有设置,具体的还是上贴吧发帖问吧,我对模型还不太了解。
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用一个变量 整数 名字fenshu

事件- 任意单位死亡
条件- 触发单位是玩家一的同盟单位等于true
动作- 设置fenshu=凶手单位的所有者的玩家索引号+1

再用一个触发
事件-地图初始化
条件-
动作- 对所有玩家创建一个排行榜使用标题 单位杀敌数
显示 最后创建的排行榜
添加 玩家一,二,三(你想要的玩家)到最后创建的排行榜使用名字 (自己想)
设置玩家一,二,三(你想要的玩家)在 最后创建的排行榜的分数为fenshu
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添加个游荡者的技能。游荡者这个技能是给野生小动物用的,比如浣熊、沙虫、鸟之类的。- -
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