我这个程序为何执行一遍之后unity就卡死了

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1,你写了死循环或者updata里写了极耗费资源的代码,资源不能及时释放,比如gameobject.find写在updata里
2,配置问题
建议:尝试尽量少在updata里写东西,优化代码,提升硬件
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主线程的Sleep时间太长了
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你看门狗开了么?
在delay函数中加清看门狗指令,再试试!
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创建完线程后主线程 Sleep(time*1000+100);
当然卡死了
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