1000hz回报率到底是否有用为什么用起来就跟500有差别

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可以这么理解,125hz和1000hz相当于125个人和1000个人在一个楼道里下楼梯,你说是125个人下得快还是1000个人下得快?通道的平均输出量问题500hz 1000hz这个概念是早年那帮玩雷神之锤的选手首先提出来的,最早把刷新率在6400fps的鼠标例如IE3 mx300的鼠标用软件从默认的125hz强刷到500hz,后来成为欧美职业cs选手的标准参数,几乎所有用IE IO的选手都刷了500hz回报率不得不说,早起USB鼠标刚出现的时候并不讨好那些老外职业玩家,因为默认的ps2口鼠标可以通过win98 win2000的控制面板鼠标属性调整设置为250hz,而USB回报率是锁定125hz,所以早期用了USB口的鼠标的玩家还加了一个ps2转接口给鼠标.例如原版IO就附送一个ps2转接口,从而大受欢迎.个人认为只要不玩FPS游戏,就对回报率这个概念没啥要求,现在的鼠标能调节125hz\250hz\500hz\1000hz就是满足这些苛刻的玩家,要不是常年奋战在FPS游戏领域,这些参数基本没用,也许只有绘图工作者需要这些参数而已
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调到2000dpi,1000hz和2000dpi,500hz更明显,星际1只有640x480分辨率
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2013蝰蛇 1800DPI 1000HZ,除了CF可以完美应付任何办公及游戏,特别是CS,爆头率都高多了,弹道特别稳定,就感觉跟开了弹道稳定脚本一样,用500HZ完全不能适应,更别说那垃圾125HZ了!啥?现在玩鼠标,不用1000HZ都不好意思跟别人打招呼!
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没人理撸猪很惨我用G700 用1200DPI 1000HZ 玩游戏就是和1200DPI 500HZ 区别很大不能说明什么 但是只能说刚好1200DPI 1000HZ适合我本人而已 。。。
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