存储空间带宽怎么计算

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现在的单通道内存控制器一般都是64bit的,8个2进制bit相当于1个字节,换算成字节是64/8=8,再乘以内存的运行频率,如果是ddr内存就要再乘以2,因为它是以sd内存双倍的速度传输数据的,所以
ddr266,运行频率为133mhz,带宽为133*2*64/8=2100mb/s=2.1gb/s
ddr333,运行频率为166mhz,带宽为166*2*64/8=2700mb/s=2.7gb/s
ddr400,运行频率为200mhz,带宽为200*2*64/8=3200mb/s=3.2gb/s

所谓双通道ddr,就是芯片组可以在两个不同的数据通道上分别寻址、读取数据。这两个相互独立工作的内存通道是依附于两个独立并行工作的,位宽为64-bit的内存控制器下,因此使普通的ddr内存可以达到128-bit的位宽,因此,内存带宽是单通道的两倍,因此
双通道ddr266的带宽为133*2*64/8*2=4200mb/s=4.2gb/s
双通道ddr333的带宽为166*2*64/8*2=5400mb/s=5.4gb/s
双通道ddr400的带宽为200*2*64/8*2=6400mb/s=6.4gb/s
关于瓶径问题:
cpu与北桥芯片之间的数据传输速率称前端总线(fsb),对于intel的主流平台,其采用q/p总线技术,fsb=cpu外频*4,如赛扬4的外频为100,其fsb为400,数据带宽为3.2gb/s,p4a的外频为100,其fsb为400,数据带宽为3.2gb/s,p4b的外频为133,其fsb为533,数据带宽为4.2gb/s,p4c、p4e的外频为200,其fsb为800,数据带宽为6.4gb/s,对于amd的主流平台,其采用ev6总线技术,fsb=cpu外频*2,对于athlon xp,其外频为133,166,200,对应的fsb分别为266,333,400,数据带宽分别为2.1,2.7,3.2gb/s

fsb与内存带宽相等的情况下,则不存在瓶径问题,如果内存带宽小于fsb则形成内存带宽瓶径,无法完全发挥系统的性能。

因此对于对于intel的主流平台,如赛扬4的外频为100,其fsb为400,数据带宽为3.2gb/s,应该使用ddr400或双通道ddr200以上,p4a的外频为100,其fsb为400,数据带宽为3.2gb/s,应该使用ddr400或双通道ddr200以上,p4b和c4d的外频为133,其fsb为533,数据带宽为4.2gb/s,应该使用ddr533或双通道ddr266以上,p4c、p4e的外频为200,其fsb为800,数据带宽为6.4gb/s,应该使用双通道ddr400以上,对于amd的主流平台,athlon xp,其外频为133,166,200,应该分别使用ddr266,ddr333,ddr400,在这个平台上没必要使用双通道内存
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复制的。别介意哈。内存带宽=内存工作频率X内存总线宽度/8(计算带宽时位和字节的换算)
SDR和DDR都是64bit的总线宽度,只是DDR可以在时钟信号的上升沿和下降沿都传送数据,因此计算得到的相应带宽要X2。RDR的总线带宽较窄,只有16bit,但RDR在工作时使用的是对称传输的工作模式,因此计算得到的相应带宽也要X2。

DDR266、333的命名方式是因为DDR的理论效能是SDR的两倍,为了区别SDR,所以分别以SDR工作频率的两倍来区分DDR,分别映射在133、166MHz工作下的DDR。PC1600、2100、2700的命名方式是指DDR的实际带宽,分别映射在100、133、166MHz工作下的DDR。

产生CPU和Memory瓶颈的原因
现今的存储器速度远远低于处理器的速度。外频并不一定是CPU的BIU(Bus Interface Unit)的工作频率。现在的总线的速度一般在200MHz到500MHz。和CPU一样,总线的工作频率也是通过倍频得到的。现在的主板提供的内存异步工作模式都是内存频率小于总线频率。比如Bus工作在266MHz下,内存工作在100MHz下。
你说的266应该是DDR内存吧,266MHz的DDR,clock还是133MHz。如果你的Duron是100MHz的外频,也就是说Bus的频率是200MHz,那么你的DDR的工作clock也是100MHz。

现在的单通道内存控制器一般都是64bit的,8个2进制bit相当于1个字节,换算成字节是64/8=8,再乘以内存的运行频率,如果是DDR内存就要再乘以2,因为它是以sd内存双倍的速度传输数据的,所以
DDR266,运行频率为133MHz,带宽为133*2*64/8=2100MB/s=2.1GB/s
DDR333,运行频率为166MHz,带宽为166*2*64/8=2700MB/s=2.7GB/s
DDR400,运行频率为200MHz,带宽为200*2*64/8=3200MB/s=3.2GB/s

所谓双通道DDR,就是芯片组可以在两个不同的数据通道上分别寻址、读取数据。这两个相互独立工作的内存通道是依附于两个独立并行工作的,位宽为64-bit的内存控制器下,因此使普通的DDR内存可以达到128-bit的位宽,因此,内存带宽是单通道的两倍,因此
双通道DDR266的带宽为133*2*64/8*2=4200MB/s=4.2GB/s
双通道DDR333的带宽为166*2*64/8*2=5400MB/s=5.4GB/s
双通道DDR400的带宽为200*2*64/8*2=6400MB/s=6.4GB/s
关于瓶径问题:
CPU与北桥芯片之间的数据传输速率称前端总线(FSB),对于intel的主流平台,其采用Q/P总线技术,FSB=CPU外频*4,如赛扬4的外频为100,其FSB为400,数据带宽为3.2GB/s,P4A的外频为100,其FSB为400,数据带宽为3.2GB/s,P4B的外频为133,其FSB为533,数据带宽为4.2GB/s,P4C、P4E的外频为200,其FSB为800,数据带宽为6.4GB/s,对于AMD的主流平台,其采用EV6总线技术,FSB=CPU外频*2,对于Athlon XP,其外频为133,166,200,对应的FSB分别为266,333,400,数据带宽分别为2.1,2.7,3.2GB/s

FSB与内存带宽相等的情况下,则不存在瓶径问题,如果内存带宽小于FSB则形成内存带宽瓶径,无法完全发挥系统的性能。

因此对于对于intel的主流平台,如赛扬4的外频为100,其FSB为400,数据带宽为3.2GB/s,应该使用DDR400或双通道DDR200以上,P4A的外频为100,其FSB为400,数据带宽为3.2GB/s,应该使用DDR400或双通道DDR200以上,P4B和C4D的外频为133,其FSB为533,数据带宽为4.2GB/s,应该使用DDR533或双通道DDR266以上,P4C、P4E的外频为200,其FSB为800,数据带宽为6.4GB/s,应该使用双通道DDR400以上,对于AMD的主流平台,Athlon XP,其外频为133,166,200,应该分别使用DDR266,DDR333,DDR400,在这个平台上没必要使用双通道内存。
前端总线带宽计算公式与内存一样
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1M带宽
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FSB总线=CPU外屏乘以4 希望采纳
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ddr2 第二代采用ddr技术的内存,意思是双倍速率传输 533 工作频率533MBhz pc4300 在533频率下带宽是4300Mbps
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1、用其它电脑看你的服务器上的蓝光电影有两种方式:一是把蓝光电影共享出来,在其它电脑上用PowerDVD或完美解码软件播放;另一种是通过远程桌面直接在服务器上用PowerDVD或完美解码软件播放。当然一般用第一种方式,第二种方式因带宽原因色彩分辨率都达不到要求。
2、还有就是你用无线路由器作为网络传输与环境因素影响很大,虽然路由器标称450mbps或750mbps(这是指每秒传输450兆个bit,而不是byte,这个要区分清楚),但实际传输速度远比450兆低很多(主要影响因素为距离和遮挡物)。
3、带宽够不够可以用这种方式来测算:你先用电脑通过共享网络复制一个文件查看网速是多少(win7以上系统可以直接查看,如果是XP系统就要用其它软件),我家的100mbps有线网络带宽实际传输速度是7Mbyte到8Mbyte,如果按7Mbyte计算,100分钟可以传输7*60*100=42000兆,也就42Gbyte,也就是说我家100mbps有线网络可以看42G容量以下的蓝光电影,但实际观看过程还是有点卡顿,我分析可能是因为这种播放模式没有缓冲,而网速低于这个速度时,就会产生卡顿,所以7Mbyte播放35G左右的蓝光就不会有卡顿。
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。。这是个很专业的技术性问题,游戏设置的分辨率、特效等参数高低,对显卡的带宽要求都不同,即与游戏的每帧图像内容数据复杂程序相关。去查下这款游戏的配置要求,官方会给出最低显卡型号,推荐显卡型号,就间接表明了显卡带宽要求。
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