显卡设置上的着色缓存器有什么用?关与开有什么不同?

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硬件加速是用显卡的GPU解码视频,几乎不占用CPU,在播放高清视频时如果你的CPU不给力就会卡,不卡也会占用率很高,开启硬件加速就是让显卡分担了CPU的解码工作,所以你可以再开别的程序也不会卡。
显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区中。
当我们打开垂直同步的时候,在显卡替换前后缓冲区的数据之前,需要等候下一个垂直空白周期(以60Hz刷新率的显示器为例,每一个1/60秒发生一次)以维持画面与显示器的刷新率同步。
当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想像,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。
在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。
结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。
这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
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开。
1、 现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入
时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且
着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
2、AMD显卡:AMD显卡即ATI显卡。俗称A卡。搭载AMD公司出品的显示芯片。与NVIDIA
齐名,同为世界两大显示芯片厂商。
2、详细:AMD显卡与NVIDIA显卡相比不同的地方在于其更高的功耗与更高的性能。AMD
显卡的子品牌有 ATI 和 Radeon 。旗下显卡型号众多,如台式机常见的型号:AMD Radeon
HD 7970 。
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打开着色器能加快着色速度。
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