3dmax和maya的竞争对手是啥?adobe公司是否有类似软件?

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·这类软件还有“犀牛”(Rhino),是曲面三维建模的利器。

·喜欢adobe的话可以试试Strata 3D CX,Strata 3D CX是一款三维建模、设计和动画软件,适于三维初学人员以及那些习惯于Adobe程序套件的设计人员。它拥有Adobe相似的操作界面,工作流程和工具也与Adobe 极为相似,可以很好的为 Adobe 用户服务。并可以和Photoshop与Illustrator等很好的链接,协同工作。

adobe公司的产品列表参见百度百科adobe词条:

http://baike.baidu.com/view/7578.htm#3
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劝你别抱太大希望~。。。我是说对学校。。现在开动画设计的学校基本都是骗钱。。。老师都不知道从哪儿请来。。水平差的没话说~~~
我动画专业毕业,3年根本不晓得学了什么。。。顶多就学会临摹了。。。电脑技巧也就是PS学了一些~其他还都是我自学的~一般学校根本不教3D方面的东西~~就算教~学校机房配置也不够~因为学校不可能为了一个专业的学生花那么多钱去配几十台高端电脑~~

所以建议你~~自己学PS技巧~特别是用手绘板绘图~~这个是动画基础~然后自学3DMAX~主要学建模~灯光~材质~贴图~渲染~(这几个最重要,也最难学,可以找书和网上资料)最后学骨骼绑定和手KEY动画~这个稍微好学一些,更多的靠的是平时观察和思考分析。
另外学MAX的方向是为了以后工作~所以最好专精以上一项或两项来学,比如建模和动画(包括骨骼绑定)~灯光和材质贴图+渲染(这些关系比较大)~

学习重点放在用最快的速度做出最标准的作品。因为工作后,效率最重要~质量是其次~公司会要用短时间做出一般作品的员工,而不会要长时间作出优秀作品的员工~因为技术是可以练出来的~而工作习惯(也就是制作效率了)则需要时间才能提高~

我建议你大一先用本本学PS~最重要的美术基本功一定不能丢~这个要比电脑技术重要的多!!!
大二下半学期再买台式机学3D吧~~
至于学MAYA~这个不急~两个软件普及度都差不多,MAX可能还更高些~现在公司普遍还是MAX居多~
学3D需要时间~不要想一蹴而就~1-2年学个基础那是很正常的~
写了那么多,希望能给你一些帮助吧~还有问题就给我发消息吧~~能帮你的我尽量帮你吧~~
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是。ADOBE公司的软件用于图像视频文件制作,再好不过。
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3dmax和maya已经没有绝对意义上的竞争对手了。基本都让Autodesk收购了。奥多比公司主要针平面和视频处理,其三维软件比较鸡肋。
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目前adobe 没有三维制图软件,adobe和aotodesk是全球两大软件开发商,这两个也是竞争对手。此外3dmax和maya的软件技术已经趋于成熟,adobe也不太可能会再开发类似软件。
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