NBA2K系列,哪一部最好玩最经典

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NBA2K系列,哪一部最好玩最经典

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2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。
经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。
2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。
2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。
这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。
2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……
2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。
2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。
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ACER高配,优期是T系列,比比就知道。当然是ACER
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我觉得挺有意思的啊!但是在电脑上还是加个收兵更好点
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宏基的配置比戴尔的稍微高一点,但是戴尔的耐用,买戴尔的
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最低配置
操作系统:Microsoft Windows XP / Vista /windows7
CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz
内存:1GB 显卡:128 MB, Shader model 2.0, NVidia GeForce 6600, ATI Radeon 9600,or better
硬盘空间: 7.5 GB (PS:NVidia GeForce 6200, ATI Radeon 9500同样能运行游戏)
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配置来说当然是宏基的好。
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2k9吧,它是2k在PC上的第一款篮球游戏,完全移植XBOX360的我特别喜欢它的广播视角和PG的带球指挥动作,还有我现在还在玩的灌篮高手大补~缺点就是在人物面补上没有后作好(因为后作都是针对PC版制作和优化的所以感觉画面更像动画了)以上纯属个人见解~
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