在3d max中,打了灯光,为何渲出来图还是黑色的?

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需要补光
max场景默认会有两个光源 一个主光 一个辅光
当你在场景中 自己建立光源的时候 场景默认的光源会关闭,所以需要你自己建立辅光
或者使用天光
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要明确的是你使用的渲染器,不同渲染器的渲染会有很大出入:
以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的(所以一般都会用VR物理相机作为摄像机),如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的。但是这种情况是可以通过调整灯光倍增值进行改进的。
还是以VR为例,因为灯光原因造成场景局部曝光严重,而且超过预想的曝光效果的话就需要调整gamma预设和微调VR的gamma配比了!
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你检查一下那里是否有重面
如果是用VRAY渲染,把设置暴光方式右边的钩打上。
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通道图保存成 tga 或者 jpg 格式都可以
首选在ps中同时打开"效果图"和”通道图“。
一,首选编辑”渲染图“----在图层栏里,对渲染图经行复制图层,这时图层栏的情况如图

二,选择移动工具(可以点快捷键v),选中”通道图“,然后拖动到”渲染图“中,记住要对齐也就是通道图完全覆盖渲染图(渲染图和通道图大小是相同的)。然后可以关掉通道图了,这时候渲染图的图层栏是这样的

三,在图层栏中,把通道图层拖到复制图层的下面,(也就是图二中”图层1“拖到”背景 副本“下面)

四,也就是最后,使通道图层为选择状态,如第三点的图中所显示,然后就可以用魔棒选中你要选的区域经行修改,(选中后,修改之前要回到复制图层中,也就是在通道图层时选中,在复制图层时修改)
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场景中没有灯光的时候,使用的是默认的全局灯光,打灯光可以调节灯光的大小、距离、强度,也可以增加副光源等辅助光
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