为什么3DSMAX VR渲染时出现许多麻点 如何调整呢

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为什么3DSMAX VR渲染时出现许多麻点 如何调整呢

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  产生小麻点有3种可能:
  第一种:灯光原因;
  第2种:材质原因;
  第3种:渲染参数的原因。
  如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。最后渲染的时候还是要把渲染参数调高。
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看下你的C盘是不是太满了, 是不是虚拟内存缓冲不起来 。要不就是你的场景有问题 模型太多面了, 机器带不动。
3DMAX2012材质球的介绍
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打开这个软件,打开的界面如下图,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。3打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的 模式, 将他切换为 精简版材质球 这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。4
切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。
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假设我给一个实例换粉色材质,如图。然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。
6如果要添加其他参数,比如光线追踪等,要点击漫反射后面的按钮,然后进入子菜单,就可以看到比如凹凸,反射等的选项了。点击none可以进入下一级。
下面再说一下渲染,渲染就是点击右上角的小茶壶,就可以了,
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看下你的C盘是不是太满了 是不是虚拟内存缓冲不起来
要不就是你的场景有问题 模型太多面了 机器带不动
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