英雄联盟文件安装包在哪个文件夹

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(1)官网下载的英雄联盟安装包根据你下载的位置而定。
(2)英雄联盟补丁安装包在:LOL\tcls\patches 里,如下图:

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具体的我不知道 但是我可以给你个版本更新资料 有兴趣可以自己对照着这些修改确定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、树浆魔法在TOE中为减免20%,但是由于取整方式单独作用时为19%。2、学院终极技能,3、游侠报偿技能前提中无自然的愤怒。4、致命深寒,如果施法魔法时『术士的幸运』技能生效则额外杀死2个。5、如魔法抗性15%+20%=35%,两次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能没有使用次数限制。3、圣洁独角兽的光明追随者死后依然有效,但是满血时对复活魔法不响应,对魔法免疫不响应。4、地精巫医的阻挠魔法机率算法。5、圣言对具有狂暴之血的兽人有效。6、猎叉手有射手特技。7、帐篷恢复生命值为10/20/50/1008、泰坦的召唤闪电1.6/3.0开始对战争机器有效。三、英雄1、DUEL资料中奥瑟的魔防战靴图标错误,拉雯魔法值为100.2、君王风范在TOE中的算法为从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。3、龙神祝福特技会使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。四、宝物1、死亡拥抱两件效果中不包含减atb消耗效果。2、龙之力的增加七级兵种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。3、萨伊苏套装的有效咒力加倍效果对部分兵种的攻击附带魔法效果也有效。4、雄狮之灵的效果和入神技能不叠加。2件效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。5、四件魔法书允许使用的魔法中不包括地图设定中不允许出现的魔法,并且不能将魔法书中的魔法教授其它英雄。6、驱逐指环,降低敌方召唤魔法效果的功能(元素数量减半,凤凰、刀阵和蜂巢生命值减半)。7、丰收之角,每天随机增加某种资源,周一2~4个木头,周二石头,周三1~2硫磺,周四宝石,周五水银,周六水晶,周日500~750金子。8、机械引力戒指,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4。9、组合宝物,在战役模式中不管是投降,逃跑或者被灭,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。五、魔法1、蜂巢能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分细节说明。3、剑刃障壁伤害减免为75%。4、1.6/3.1有生命兵种使用亡灵复生结束战斗后死亡个数算法调整。六、建筑1、圣堂建筑中骑士升级价格误标为1550。2、地狱六级兵种升级建筑价格。3、敌颅骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法书的宝物编号错误。添加删除技能的unlearn_skill [skillno] 和在战场上的@AddCreature命令2、血怒,萨满只有对本方施放有益魔法时才会增加怒值。3、招魂术部分吸血亲王图标错误。英雄DE加成值算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4,最终结果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding说明。 八、其余1、添加栗子整理的狮鹫帝国公国资料。2、添加sanzero的单关剧情任务攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加对决模式英雄资料及东方部落战役攻略,对原版攻略略做修正。2、修改部分兵种名翻译以及一些翻译的不统一之处。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神圣独角兽(Pristine Unicorn) <-- 圣洁独角兽蛮荒树精(Savage Treant) <-- 狂暴树精地狱牡马(Hell Stallion) <-- 炼狱火马迅猛骑兵(Brisk Raider) <-- 迅捷骑兵岭卫者(Mountain Guard) <-- 高山守卫战狂者(Battlerager) <-- 战狂者神符守卫(Rune Keeper) <-- 火焰守卫萨满女巫(Shamana) <-- 萨满狂野独眼(Untamed Cyclop) <-- 野性独眼血瞳独眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼独眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵种译名中“磁 霆 猿 刽 尾 蝎”无法在中文版中显示,H5使用的字库比GB2312标准字库少了约1100字,已反馈ubisoft要求更改。3、宝物:逃跑和投降会丢失宝物属于测试版的功能,正式版中无。出售宝物还可以市场交易界面的左侧第三个标签。BUG:一套组合宝物如果有一个部件你拥有两个,装备一个之后取下,组合效果依然存在,即使之后你把两个宝物都给其它英雄,效果依然存在(身上要有这套组合宝物的至少任意一件);也就是如果你集齐两套该宝物的话,你可以每个英雄拥有该宝物一次并装备一次,然后每个英雄只要拥有一个宝物并且无论是否装备上都依然具有组合效果。符文之力效果中的元素视觉改为元素锁链;招魂护身符有-10%的DE的效果,与死亡拥抱四件时的效果为叠加(减免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取决于英雄的光明魔法等级。 4、技能修正技能树错误;法术强效指向驱魔咒语而不是驱逐。敏捷异界门的前提是食尸,中心标错。野蛮人英雄四围成长为45% 35% 5% 15%;野蛮人御火术前提为抑魔之力而不是延迟光明;野蛮人启蒙系中无魔法师奖励(定义文件中有,实际学不到)。野蛮人黑暗启示的前提错误,应该是耐力。法师引燃前提中没有火大师。强力打击的双倍伤害机率为10%,掌握极度痛击后再加30%。另外伤害是否加等级是本方兵种攻击模式决定。另(bug?):攻击目标为城墙或者战争机器时也有效,其中城墙以一级兵计算,战争机器以3级兵计算。驱逐的算法应该是改为了生命值而不是比例,去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),召唤技能等级从无到专家分别是0-3。神秘直觉(鹰眼)可以在战场上查看敌英雄的技能和宝物等属性(左键或者右键双击英雄头像)野蛮人的幸运有BUG,不管幸运如何,都只有5%的效果。游侠腐败土壤解释错写成虚弱攻击。DE的消耗算法在TOE中是单个个体先四舍五入。地血大师在1.x和2.x中对地雷和地震(大地战栗对兵种的伤害)起效,3.x中改为对剑阵、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔为数量/8,无使用次数限制,除非敌英雄已无魔法值;青晶龙: ;战狂者特技应为战斗狂暴(Battle Rage)效果为被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加;火焰守卫的魔法应为火球而不是火墙;破坏精怪的特技只需要目标1/5的HP,对箭塔亦有效。攻击力为5。林妖的共栖技能是20×树精点生命值。秘箭手的力场箭无击退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。幽灵的无实体技能: TOE精英骑士的冠军冲锋修正。熔岩龙的液火吐息具有龙息的攻击范围(2格)。狂野独眼的攻击范围: 6、建筑失落古墓有招魂术比例加成。阴谋大厅在TOE中只加知识,依然叠加。牺牲祭坛每周第一个献祭的英雄祭完后有2点幸运加成。TOE中野外学魔法的地主以及可以学到魔法的宝屋(包括符文魔法),如果野蛮人访问则按魔法等级×1000换算为经验值。宝库魔法不按英雄主技能来学习,但是习得的魔法是存在的,当你的技能达到要求时会出现在魔法书中。生物巢穴和宝屋中的兵种也会布阵了。记忆导师对野蛮人英雄在3.0中有BUG,如果习得启蒙技能,洗去启蒙技能后所获得的四围奖励依然保留。7、英雄埃莉娜特技对暗影主母无效,对范围魔法无效,野蛮人英雄四围在定义文件中大部分为3001,但是在游戏中咒力会被补为1,结果为3011。矮人英雄俄林是高级巫术,图标错误。8、魔法使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等,并且可以驱散身上无法对亡灵使用的魔法。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。战争机器免疫深度冻结。召唤蜂窝只攻击敌军,攻击时消耗英雄魔法值。光明圣言和冥府诅咒触发元素锁链。癫狂诅咒的伤害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒有效。末日之刃中心点的伤害对磁魔像的附魔装甲有效(也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)。9、控制台代码部分据点的兵种数字代码是横排而不是竖排 10、1.6更新阴谋大厅改回只加知识。骸骨立柱每个150点,多个叠加骑士男特技由2%每级改成10%+1%×等级招魂和3.x一样先舍去单个尾数再算总数
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卸载已安装的LOL,重新下一遍!
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