对于要做3DMAX效果图,买什么样的笔记本好一点

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对于要做3DMAX效果图,买什么样的笔记本好一点

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推荐买苹果笔记本。

方案一:经济条件优越的话可以买MacBook Pro 15寸,选择16G内存,256G固态硬盘,整体下来14288元。

方案二:经济条件中等的话买MacBook Air 13寸,选择4G内存,256G固态硬盘,整体下来不到8488元。
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你说的联想的I5 480的机子配置应该和联想Y560差不多,显卡和CPU是没什么问题的,但不主张用笔记本做效果图。我自己是建筑设计的,也要做效果图,没有办法,现在我也在用笔记本(华硕A42J系列)配置相当于联想Y460和宏基4745G系列等。笔记本做效果图颜色偏差比较大,如果追求高质量的话,影响很大,我自己就试过。你说的神舟K470不建议购买,原因不详说了!做设计,包括渲染华硕A42J系列,联想Y460/Y560都OK,其他机子不是很了解,我说的这几款还行!
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可以的,这个cpu支持64位系统的,不过这配置也挺旧了,玩3ds max不要指望效果多好,只是能用。系统的话可以换64位的xp(兼容性不是很好,日常使用可能有些影响,软件用64位的3ds max就没问题),64位win7相当吃内存,2g内存就别玩这个了,如果加内存的话可以考虑上64位win7不过没什么必要,这些专业软件用越简单的系统越好。如果平时还要兼顾日常使用的话建议系统保持现状,换64位系统提升还算明显(cpu渲染速度提升接近一倍)不过兼容性有点坑爹。

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买一个CPU和显卡好的笔记本,不过显卡不是游戏显卡,主要看渲染芯片,而非显存。不过专业级显卡很贵。
不知道你用3DMAX渲染什么,如果是建筑渲染,估计一般的笔记本就够了,如果是动画渲染,那需要一台好电脑。
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对于做3ds Max效果图的硬件要求其作用包括三个阶段
1.第一阶段是建立模型,
2.第二阶段是光源材质,
3.第三阶段是渲染。
这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度.......但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的结果下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。下面告诉大家如何选购:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(win7系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N【NVIDIA显卡】卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N【NVIDIA显卡】卡要比A卡【ATI显卡】有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大【二维软件主要是靠的就是内存】。三维制图渲染用机的装机方案有2种:第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。也就是说CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。所以 CPU 好、内存大才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。
由此广大的设计者可以得出,影响渲染效果速度的主要因素是显卡与运行内存的大小,所以说笔记本做渲染尽量使用专业级显卡,8G以上运行内存。
下图给出需要注意的显卡参数

数据引用:http://tieba.baidu.com/p/3261480970
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专业制图首选!ThinkPad T430万元本
ThinkPad T430(2344A23)笔记本由于采用了专业绘图显卡,在图形渲染上的效果更为出色,而且这款产品分辨率也有所提升,使得画质更为清晰。

建议买移动工作站吧,配个专业制图卡就行了。
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