《NBA2K17》投篮命中率CE修改方法 NBA2K17投篮命中率肿么修改

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《NBA2K17》投篮命中率CE修改方法 NBA2K17投篮命中率肿么修改

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《NBA2K17》投篮是游戏中唯一的得分手段,而大家如果觉得命中过低的话,可通过CE修改来体验百发百中的快感,下面小编带来“唯独”分享的《NBA2K17》投篮命中率CE修改方法,为大家提供一个基本的思路。
后场球、超远三分、不管多远都必进。
这条命令是读取默认命中率,原来是0.5,我已经把它修改为一个大于等于1.0的地址。
工具Cheat Engine V6.4
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首先回答你的问题:
1、投篮条是用来辅助你按出完美的投篮用的
2、不同位置的投篮条长短不同 每个球员的擅长位置不同 可以根据这个去出手投篮
3、投篮条满的就是最合适的 会显示绿色 完美出手 投篮条到顶后再不出手就会往回走 那就是出手慢了
4、建议可以根据现实NBA球员出手速度去尝试一下出手,根据结果再去调整。
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在NBA2k17MC模式中,修改投篮动作首先要去老k那拿到投篮编辑器,然后才可以修改投篮动作;
大家在编辑完动作保存之后,再去mc人物的投篮动作里,去找已经保存好的投篮动作的名称;一般第一个动作就是自己的动作。
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nba2k17投篮时下面的白色投篮条的作用
其效果类似于以前桌球游戏的球杆一样,都是蓄力的表示
在不同的位置和距离,蓄力时间都有所不同
要想空心球,就要调整合适的力度
而白色投篮条就是力度的视觉显示
ps;在蓄力时很容易被断球。
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直接可以在菜单,设置中修改命中率。
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使用方法:
按键盘上的“F1”键初始化修改器。
读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:
确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。
强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。
热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。
动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31",超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
动作预览及查看动作编号:
进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。
或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
MC穿上红色T恤:
初始化后开启即可,需要有刷新右上角头像的动作(进入MC,进入主菜单这些)才能看到效果。
MC自定义名单:
进入"编辑阵容",读取你要 应用的名单,

打开修改器的"MC自定义名单"功能,

退出"编辑阵容",注意与平常情况不同,游戏在退出"编辑阵容"时不会有任何确认框,
创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。

自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
//
新版本在”自定义数据“这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
修改MC护具,跟2K16差不多。
在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
//
”zidingyi.txt“说明:
//”mingzi“为添加的编辑框名字
//"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址
//"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
//"numofbytes"读取的字节数
//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用
//“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。
//"baseadd"为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。
//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。
eg.
//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
{
"encoding" : "UTF-8",
"zidingyi":true,
"bianjikuang0":
{
"mingzi":"内线投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142412,
"numofbytes":4,
"shl":0,
"shr":0,
"type":1
},
"bianjikuang1":
{
"mingzi":"近距离投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142420,
"numofbytes":4,
"type":1
},
"bianjikuang2":
{
"mingzi":"中距离投篮",
"baseadd":0,
"pianyi":136142428,
"numofbytes":4,
"type":1
}
}
* ”右侧球员“指的是当前读取的球员,“左侧球员”指的是读取的上一个球员。
修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。
修改器在 “WIN10周年版” 系统下,基于 “Visual Studio 2015” 开发工具 用 “c++” 语言编写完成。
如果遇到修改器无法正常启动,请删除"zidingyi.txt"或者更新修改器。
如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。
有关在线档的问题,请不要找楼主,楼主不提供帮助。
下载地址:
http://dl.3dmgame.com/201609/79897.html
更新日志:
09171528:修正了修改器启动时,读取"zidingyi.txt"跳出的问题,特别感谢一夕换一人提供的帮助。
09171947: 添加热区修改。
09180948: 添加动作修改。09181239: 添加修改照片ID、出生年、体重、合同年、是否强制替补的功能。
09182053: 添加“去除MC护具限制”功能。
09182156: 完善“去除MC护具限制”功能,解决不显示T恤的问题。
09182216: 添加“禁止覆盖MC属性”功能,解决MC属性被还原的问题。顺便说一句,修改器右侧列表中双击读取你的MC人物,然后修改。
09191031: 添加“MC穿上红色T恤”和“MC自定义名单”功能,使用之前请认真阅读使用说明。
09191111: 修正热区修改和动作修改,更新了"zidingyi.txt",可以在自定义选项里面修改护具数据了。楼主复制粘贴的时候手抖了,造成了热区修改和动作修改错位的情况。
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建议习惯一个球员的投篮动作,重点是出手时机跟出手位置(空位容易比较容易进),新手的话,建议选择雷阿伦的投篮动作,比较容易投进,再个就是可以选择有关于投篮有关的技能跟增加有关投篮的点数,能增加命中率,再不然,就用修改器咯,不过那样就玩着玩着就腻了,我用了修改器,玩MP模式的控卫,45+15,都玩到季后赛了,就没输过,又没兴趣了,现在又重新建了个SG在玩,没用修改器,那样还有点挑战。虽然有时也被猪一样的队友弄得想砸键盘,但这样才是玩游戏的乐趣。
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