阴阳师aoe伤害数值

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阴阳师aoe伤害数值

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攻击就是加伤害数值,暴击伤害在暴击没满101%以前,没必要堆,堆了也是受益少,你都不暴击,暴击伤害再高也是白搭
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TOP4 貂蝉
貂蝉有多第一就不读说了,他要是秀起来,韩信都难他没办法,各种无解预判技能甩来甩去,实战是个团战毒瘤,团战非常的难杀掉貂蝉,相反貂蝉却能够在 团战中提供大量的AOE伤害,并且还能位移自保。
TOP3 嬴政
嬴政在加强重做一来,大幅增加了嬴政的前中期对线能力,现在的嬴政不再是那个前期疲软的法师英雄,即便是前中期,嬴政也有着十分强势的表现,并且到了后期,嬴政还是那个嬴政,BOSS级别的法师。
TOP2 女娲
新英雄在刚上线都是最强的,女娲自然也是,矩阵无解阻挡兵线,可以有效的将逆风局拖到均势局,完美的化解敌方进攻的步伐,同时女娲还是一名十分强的法师,大招AOE伤害毁天灭地。
TOP1 扁鹊
扁鹊还是扁鹊,虽然削弱了,但依旧无法阻挡扁鹊成为最强法师,单体持续消耗,团战大范围AOE持续伤害,如果发育的顺利,那么扁鹊一个大招就能致残敌方五人,这个伤害不是吹出来的,是真真的打出来的。
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AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)。

简单的说就是群攻。。。。。够直白了吧。
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最简单的例子。瑞兹大招:所有技能产生AOE效果。开启之后可以看见E技能周围有了圈,说明E本身不是AOE。有给AOE附加AOE的说法么?
再举个例子,大面具和冰杖,如果特效由AOE技能触发效果就减半,但是这些弹射技能不会减半,可以自己去自定义试试。
最后,这些技能在没有多个目标时只有一次伤害,难道这些技能时而是AOE时而不是?那冰杖这些特效的触发到底以什么为根据呢?难道瞎子的R也是AOE?
所以,弹射技能不是AOE
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王昭君
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界面选项里就可以的
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单体发出就不好玩了。
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可以试试 SCT或者DEX 这2 个 DIY你的伤害数字
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