NVIDIA为什么不在手机端出独显?

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英伟达有足够的技术做手机用的独立显卡,其实多年前英伟达的Tegra芯片就集成了自家的显卡技术,不过英伟达太抠门,最早只用了老旧的geforce6系列显卡的架构,所以不久后就被高通等厂商超越了。

NVIDIA为什么不在手机端出独显?

后来的tegraX1和tegraK1才算是用上了英伟达近几年最新的显卡架构,但是为时已晚,吃了能耗高、基带差的大亏,在手机移动市场无法和竞争对手PK,再加上手机芯片利润率偏低,英伟达索性放弃了手机市场。

其实凭借英伟达的GPU技术,做一款手机上的独立GPU芯片并不是件难事,但是手机和电脑不一样,要充分考虑到能效比和续航时间,如果规格做强了,性能是提高了,但是那样占据的手机体积就大,功耗也会大,同时影响电池和其他部件的空间,造成连锁反应;如果做小了,那样可能就会无法拉开与其他手机芯片GPU性能差距,而且既然是独立GPU,价格肯定要更贵,以手机厂商们的惯例,能用一颗芯片解决的问题绝不会用两颗,而且现在的手机芯片都是集成GPU的,厂商们大都不会去淘更高的价格来购买独立GPU芯片。

以上就是英伟达对于手机独立显示芯片的软肋,性能做强了,手机用不起,性能做弱了,不值得用。这也是由于英伟达多年来都是为PC端制造高性能显卡的架构决定的,和英特尔的X86架构在手机行不通有异曲同工之处。

手机的使用体验比性能更重要,为了更强的图形性能,付出空间、重量、续航、发热的代价是绝对不划算的,况且没有那么多人喜欢在手机上玩大型3D游戏,即使是这类游戏一般也没有那么高的配置要求,因为游戏设计师也要充分考虑用户群和手机发热、续航的情况。

所以别看英伟达的显卡技术这么强,但是放在手机上真不那么看重,不管是高通骁龙、华为麒麟还是苹果的A11,其图形性能已经足够绝大多数人使用了,而且手机芯片的趋势是高度集成化,为了更强的图形性能来专门做一颗独立芯片是违背市场规律的。

英伟达自然也能想到这些,这几年很明智的放弃了手机独立显卡市场,拿着tegra去主攻对能耗要求不高,而且利润还更丰厚的汽车和游戏机领域,而且至今也取得了不错的成就。


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