有人说,逆水寒热度有点凉了,武侠游戏普遍难持久。你怎么看?你觉得武侠游戏是否真的很难做?

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说到武侠游戏,目前比较有代表性的就是剑三天刀和逆水寒了。这三款游戏的制作商也是目前国内游戏业三大巨头,金山腾讯网易。都玩过的应该最清楚,这三款游戏类似的地方太多了,都是模仿魔兽世界的体系,然后建立在武侠的世界观和架构上,虽然各有着重和特色,但核心玩法都差不多,没有哪个能脱离出这个模式。当然,不只是武侠,其他的RPG系列网游都陷入了同一个瓶颈,短时间内无法突破。个人认为下一个网游时代要么以技术做突破,例如利用最新的VR技术,给玩家在感官上全新的感受。要么就是开发新模式,例如将游戏内自由度开发到一个新的高度。

以上。

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