NVIDIA RTX 20系列显卡怎么样?

NVIDIA RTX 20系列显卡怎么样?

大家好,我听说NVIDIA终于发布了最新的RTX 20系列显卡,不知道和10系显卡相比,RTX 20系列显卡都有哪些提升?RTX 20系列显卡参数上面有什么亮点么?希望大家 查看全部

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NVIDIA正式推出了新一代图灵架构的GeForce RTX20系列显卡,分别是RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070。可以说这么长的时间并没有让用户白白等待,新一代显卡的性能和技术确实带来了翻天覆地的变化。

其中,RTX 2080 Ti属于旗舰产品,主频为1350MHz,配备了4352 CUDA内核以及11GB GDDR6显存。RTX 2080是高端产品,主频为1515MHz,内置2944 CUDA内核和8GB GDDR6显存。英伟达还表示RTX 2080专为超频而设计,旨在接替热门的GTX 1080。RTX 2070比较亲民,主频为1410MHz,配备2304 CUDA内核和8GB GDDR6显存。

英伟达承诺“GeForce RTX 20的性能将比上一代显卡的高6倍”,并实现实时光线追踪技术((Ray-Tracing))。新RTX 20系列的性能和光线跟踪支持完全归功于上周英伟达在SIGGRAPH 2018发布的新一代GPU架构——Turing(图灵),雷锋网在《英伟达放出12年来最大招:全新图灵架构登场,全球首批即时光线追踪GPU同步亮相》进行了详细的介绍。黄仁勋称图灵架构是自2006年CUDA GPU发明以来最大的飞跃,也是英伟达十多年来在计算机图形领域最重要的创新。

基于最新的图灵架构,图灵大核心(TU102)集成了186亿个晶体管,核心面积达754平方毫米,相比Pascal帕斯卡架构核心分别增加了60%、58%,是有史以来第二大的芯片,它的内部有三种不同核心:一是传统的SIM CUDA核心阵列,浮点计算性能最大14TFlops,整数计算最大性能14TIPS,并支持浮点、整数并行执行,可变速率着色(Variable Rate Shading)。二是光线追踪专用核心RT Core,每秒钟可计算最多100亿条光线(10 Giga Rays/sec),三是深度计算辅助核心Tensor Core,FP16浮点性能110TFlops,INT8整数性能220TOPS,INT4整数性能440TOPS。

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pqud05c0f8 编辑专家

北京时间8月21日凌晨,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋在德国科隆亲自揭晓了下一代游戏显卡GeForce RTX 20系列,革命性地引入了光线追踪技术,号称自2006年引入CUDA统一着色核心依赖最大的革命。从第一颗GPU GeForce 256诞生至今已经整整19年了,GPU技术和性能一直保持着飞速发展,远远超过摩尔定律曲线,但是在图形渲染技术上几乎一直没有改变。


始终都是光栅化渲染,通过计算三角形和多边形来获得画面输出,但这种技术的天然缺陷使得它只能尽可能模拟真实世界,而不可能无限逼近乃至完全复制。


光线追踪(Ray Tracing)技术则堪称图形界的“圣杯”,简单地说就是在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。


光线追踪技术其实并不新鲜,很早就提出了,但是它的计算量太过庞大(想想要实时计算场景中无数光线每时每刻的各种传播),以前的GPU根本无力承担实时计算,直到现在,NVIDIA带来了革命性的“Turing”图灵架构,首次支持光线追踪,并加入AI人工智能,API方面则支持最新的DX12 DXR(DirectX Ray-tracing)。


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图灵大核心(TU102)集成了186亿个晶体管,核心面积达754平方毫米,相比Pascal帕斯卡架构核心分别增加了60%、58%,是有史以来第二大的芯片。


它的内部有三种不同核心,一是传统的SIM CUDA核心阵列,浮点计算性能最大14TFlops,整数计算最大性能14TIPS,并支持浮点、整数并行执行,可变速率着色(Variable Rate Shading)。


二是光线追踪专用核心RT Core,每秒钟可计算最多100亿条光线(10 Giga Rays/sec),三是深度计算辅助核心Tensor Core,FP16浮点性能110TFlops,INT8整数性能220TOPS,INT4整数性能440TOPS。


因为是全新技术,缺乏统一的衡量指标,NVIDIA也发明了不少新的计算方法,比如78T RTX-OPS,代表图灵架构执行的光线追踪操作数量。


RTX光线追踪渲染技术其实在今年3月份的GTC技术大会上就提出了,之前使用四块Volta伏特架构的Tesla V100计算卡才能得到满意的效果,而现在只需一颗Turing核心就能获得更好的性能,Pascal架构更是没法比。


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哇,看到索泰9000一張卡,嚇到尿了
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我觉得旗舰版还不错啊。


旗舰版本的RTX 2080 Ti,作为图灵游戏显卡的旗舰版,这一次老黄直接将RTX 2080 Ti直接放了出来,对于高端游戏用户来看可谓良心满满。RTX 2080 Ti搭载的是TU-102-300A芯片,拥有4352颗流处理器,基准频率为1350MHz,Boost频率为1575MHz,而显存方面搭载了GDDR6显存,352Bits的显存位宽,这也是Geforce游戏显卡首次搭载GDDR6显存,RTX 2080 Ti的显存容量达到了11GB,频率为14Gbps。供电方面,RTX 2080 Ti采用了12+3相供电,可以说相当豪华。


RTX 2080 Ti拥有280W的功率,其中250W为显卡主体功率,而35W为Type-C的功率。扩展方面,RTX 2080 Ti拥有3个DP 1.4接口,HDMI 2.0接口和Type-C接口,其中DVI接口已经和20系显卡告别了。

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其实RTX 20系列最值得一提的还是光线追踪技术吧,这个真的是给玩家的大福利了,以后可以享受到电影级画质的游戏了。

光线追踪技术过去只在影视作品的CG制作中出现,一般是用几天时间,渲染出几帧动画,光线追踪也一直被认为是电子游戏的“圣杯”。今年三月,英伟达发布 RTX光线追踪技术,这项新技术能够计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染,也就是让游戏看起来更像电影。据悉,这些新GPU依靠自身的一个特殊部分来快速呈现高分辨率图形,完成图像的大部分成像工作后,使用人工智能技术来猜测未完成的像素。
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发布会上的光线追踪演示让人印象深刻,但大多数仅限于物理模型材料,室内反射和照明。不过更重要的是对游戏的支持,英伟达承诺在《古墓丽影:暗影》中进行实时光线追踪,演示中夜间场景中显示了逼真的阴影显示并在《战地风云》和《地铁出埃及记》中提升照明和其他效果。

英伟达还承诺,未来会有更多的游戏将获得光线追踪支持,英伟达简要透露了21款游戏即将获得RTX支持,包括杀手2:沉默刺客,少数幸运儿,绝地求生和最终幻想15,但英伟达仍然需要不断推动游戏开发者采用这项新技术。另外,由于英伟达在Windows 10中采用了新的DirectX光线跟踪(DXR)API来补充英伟达的RTX工作,英伟达还将与微软合作推动光线跟踪。Epic Games还将在今年晚些时候为虚幻引擎开发人员提供实时光线跟踪。


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nba0532 编辑专家

大家电

NVIDIA本次首发一口气推出了三款新卡,均采用开放式双风扇设计。


最顶级的是RTX 2080 Ti,4352个CUDA核心,核心基准频率1350MHz,加速频率公版1545MHz、FE公版超频1635MHz,搭配352-bit 11GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽616GB/s,整卡功耗260W,8+8针供电,光线追踪性能10 Giga Rays/s、78T RTX-OPS。


接下来是RTX 2080,2944个CUDA核心,核心基准频率1515MHz,加速频率公版1710MHz、FE公版超频1800MHz,搭配256-bit 8GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽448GB/s,整卡功耗225W,8+6针供电,光线追踪性能8 Giga Rays/s、60T RTX-OPS。


最后是RTX 2070,2304个CUDA核心,核心基准频率1410MHz,加速频率公版1410MHz、FE公版超频1710MHz,搭配256-bit 8GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽448GB/s,整卡功耗175W,8针供电,光线追踪性能6 Giga Rays/s、45T RTX-OPS。


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