如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内,那对待WG,是应该支持还是抵制?

如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内,那对待WG,是应该支持还是抵制?

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曾经说爱过的小伙伴们,兑现诺言的时刻到了
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崛起是肯定的,用户大
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我认为wegame超越steam目前来说还是比较困难的,没个几年努力很难啊,但并不是没有可能性。

wegame目前因为可能是内测的原因,只有大概81款游戏,游戏并不是很多!而steam上的游戏太多太多了,最近几年国内玩家的版权意识增强,现在购买正版游戏的玩家越来越多了,包括像游侠、3DM也都开始了转型之路,再加上玩家之间的口碑相传,导致最近几年steam的中国玩家用户直线增加,2016年也可以说steam中国玩家快速增长的1年

随着steam的中国玩家越来越多,腾讯可能也发现了这一趋势,作为网络游戏界的老大哥之一,加上自身实力以及丰厚的资源,想分一杯羹也能理解,虽然现在wegame上的游戏很少,但是我相信后面很多国内外的游戏厂商应该都会选择和腾讯合作,毕竟有那个实力放在那里,wegame应该也会主动出击,拿下一些主流的游戏的代理权,丰富自己的内容,以便于吸引更多的玩家用户!

wegame是否是一匹黑马,现在我们无从得知,只能看其后续的运营,但是总体来讲无论是steam还是wegame也好,他们之间有了竞争对于我们玩家来说应该是利大于弊的,虽然说现在现在的steam粉丝表示不会支持腾讯wegame,但是在国内来讲肯定是wegamen是占有优势的,所以未来发展如何,让我们拭目以待!


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我觉得把steam挤出中国,至少对我们玩家来说是没有意义的,毕竟有竞争力才有进步才有优惠,如果一家独大,那我们不还都成了韭菜?

腾讯wegame总领导应该也是这样想的,因为这个游戏平台他其实在模仿Steam的收费方式,包括腾讯代理绝地求生国服这件事。(虽然迟迟未发货)

腾讯游戏一般是不会在游戏出售收钱的,而是通过长期的用户培养,之后再通过卖些皮肤这样对游戏者收费。

但是现在的we游戏平台已经开始游戏需要购买才能玩耍。包括pubg国服出来之后也是这样收费。

所以我也认为腾讯只会一直模仿他,并想办法超越他,因为腾讯并没有实力挤他出局,因为即使在中国,也有超多steam粉。


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对于老一些steam平台用户的玩家应该知道,steam不仅是一个游戏平台,更是一个资源整合的平台,而最大的特点就是steam的创意工坊,在这里面每一个人都能找到属于自己的世界,去开创属于自己的娱乐世界,于此同时还能给自己带来经济效应。


同时steam也是一个搭载平台,让更多的工作室参与其中,丰富内容,这里面不仅仅是一个玩游戏的平台,更是一个创意平台,可以实现很多想法,而之前关闭的“青睐之光”就可以看出来,steam平台不一样的功能。

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nba0532 编辑专家

大家电

在2017年4月,腾讯TGP正式改名为“WeGame”之后,立志于做中国版“Steam”的WeGame平台就在玩家群体间引发了不小的争议。由于《怪物世界Online》、《COD Online》等多个单机游戏版权在腾讯的代理之下遭到魔改,“腾讯游戏就是恶臭游戏”的刻板印象就一直被每个单机游戏玩家深深铭记。


而WeGame的登场就势必代表着更多的单机游戏以及厂商将与腾讯达成交易。在过去的一年中,各大国内的游戏厂商的大作诸如《救赎之路》、《神舞幻想》等都已经在WeGame平台进行了首发,抛开游戏素质不谈,仅在商业上,腾讯凭借着强大的号召力已经在国内游戏平台上坐上的第一把交椅。


在单机玩家们更关注的方向上,WeGame在过去的一年多内选择了更多的独立游戏以及一些“过气”的大作来填充自己的游戏阵容。 其中像是已经登陆的《尘埃4》以及未来将要登陆的《真三国无双8》等等单机大作都是WeGame的摸索;而被称之为“WeGame传家宝“的《饥荒》以及《城市:天际线》、《围攻》等口碑颇高的作品在WeGame都收到了不错的评价。


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8x2sf47920 编辑专家

wegame

游戏线上体验:wegame作为国内自主研发的平台,少了翻墙这一过程,正常情况下游戏线上体验无疑是要比steam要好的,不会出现延迟过高的情况。


游戏库的丰富性:这个目前来看是wegame的弱势,尽管宣传片里已经涌现出了不少的经典热门游戏,但相比steam还是差得太远,不过,wegame毕竟有国内游戏大佬腾讯撑腰,未来的发展性还不得而知。


游戏费用:目前来说,可能wegame在游戏费用上面要占据优势,因为少了翻墙,就少了广大玩家买各种游戏加速器的钱,特别是那种国际加速器,一个月的价格都要大几十,甚至上百,这对于一般的平民玩家来说无疑是件好事。


如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内,那对待WG,是应该支持还是抵制?

steam

游戏线上体验:steam毕竟不是国内的游戏平台,而我们国家你又懂得,延迟方面是不可避免的要逊色于wegame的(联机游戏),但是呢,这个游戏体验也不仅仅止于延迟,steam上有来自世界其它各个国家的人,这一起玩游戏的体验是很不一样的(wegame只对国内开发),再者国内喷子的问题也是你懂得,外国人的话不说喷子数量如何,反正很多你都听不懂,也时候甚至还挺有趣的。


游戏库的丰富性:这个就是岁月积累带来的优势,所谓的游戏底蕴摆在这里吧。


游戏费用:steam上的游戏价格乍一看的确挺吓人的,特别是对于我们广大国内玩家玩惯了免费破解的PC游戏之后(包括本人),但是近来好很多了,steam上经常会推出折扣活动,有时候甚至几块钱也能买到十余款不错的游戏,而wegame,腾讯游戏大家都懂得,虽然少了加速器的价格,但游戏价格就说不准了。


总结:两款游戏平台目前看来各有优劣吧,喜欢和老外打交道的建议还是使用steam,如果没有这方面的需求,或许wegame也是个不错的选择!


如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内,那对待WG,是应该支持还是抵制?

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到时候不是支不支持,而是只有WeGame一家独大,你不买就别玩PC游戏了。不过,我不认为这些会成真,一方面WeGame短期内还无法崛起,另一方面国家政策越来越开放,所以steam肯定还会陪伴我们很长时间。

详细说之前,先说明一下:steam从来没有进入国内。你在steam买东西相当于是在海淘,就和去日亚,美亚购物是一回事。严格说,它只是一个提供了中文的外国网站,目前开通了针对中国玩家的服务。而根据WTO的规定,只要steam不违法国家法律法规就可以正常经营,所以不存在steam退出国内一说,这里就主要讲下WeGame。

WeGame要崛起,目前还困难重重:

  1. 游戏太少,自去年底一口气发布了20多款游戏后(大多数是小制作和旧作),今年连续4个月都没有几个游戏上架。缺乏游戏的游戏平台自然很难兴旺。

  2. 最重要的是没有核心向3A大作镇场。打开WeGame商店单机区,很难找出几个有名的大作,几乎没有。而这对一个游戏平台是至关重要的。比如波兰人的GOG,如果没有巫师3的火爆,现在肯定还是个默默无闻的小网站。

  3. 新作,热作难过审。这一点其实和上面两点都有关系。比如,去年底腾讯就宣布要引进绝地求生国服,几次暗示要开服的宣传以后,到现在什么也没有发生,据说原因就是卡在审核上了。只要愿意修改,游戏最终肯定会过审,但是漫长的等待很快就消耗了玩家们的耐心,等待开服时,可能已经凉了一半。

说回题中的假设,如果WeGame哪一天真的崛起了,那它必然是一个游戏资源丰富的平台了,服务也要跟得上,不然谈何崛起。再加上steam的退场,WeGame就成了唯一的选择(目前看来,国内很难有能和它抗衡的其它平台)。那时,抵制是没有什么意义的,玩最方便的平台才是大多数玩家的选择。

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