NVIDIA新显卡支持的光线追踪技术是干什么用的?

NVIDIA新显卡支持的光线追踪技术是干什么用的?

我听说NVIDIA新推出的图灵架构显卡,支持实时光线追踪技术,请问这个是干什么用的?对我们玩游戏有用吗?

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NVIDIA的光线追踪技术对游戏肯定是有帮助的,它会让你的画面更加真实更加细腻,其中支持光线追踪技术的渲染包括阴影点面光照、阴影多点光照、阴影直线光照、环境光遮蔽、反射、全局光照。但是Quadro RTX系列入门级RTX 5000售价2300美元,支持每秒计算6 Giga光线渲染,显存为16GB,互联双卡为32GB。RTX 6000售价6300美元,RTX 6000与RTX 8000相同支持每秒计算10 Giga光线渲染,但显存只有24GB,互联双卡为48GB显存。

也就是说虽然Quadro RTX显卡可以让游戏像电影逼真,但受限价格,短期内无法达到民用级别,目前只能主攻电影与功能性渲染,不过Quadro RTX系列显卡对今后的游戏发展提供了很大的开发环境.尤其是THQ发行、4A Games开发的《地铁》新作正在使用光线追踪技术,按照发售档期,该作将成为首款采用光线追踪技术游戏。
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光线追踪其实很好理解,就是字面上的意思。但是要达到这个效果,无疑需要强大的性能配合。所谓“光线追踪”,就是利用算法模拟真实世界中的光线的物理特性,做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的场景下让物体显得更加逼真。

英伟达创始人CEO黄仁勋在表示:“图灵是英伟达十年来在计算机图形领域最重要的创新。”由于光线追踪渲染需要强大的计算能力,过去通常要耗费大量的等待时间,现在英伟达推出的实时光线追踪芯片能够大大提升影视制作者和设计师的工作效率。

虚幻引擎(Unreal Engine)技术提供商Epic Games中国商务总监谢添敏对第一财经记者表示:“过去光线追踪都要离线渲染,这款产品的重点在于英伟达Quadro RTX GPU有强大的运算能力作为支撑,芯片加速了光线追踪算法的运算能力。”

当然,专业人士也需要为更高性能的GPU付出更加昂贵的代价。英伟达推出了三款不同内存的GPU的售价为2300美元至1万美元不等。英伟达方面表示,Quadro RTX GPU将于今年第四季度通过英伟达网站发售。


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官方表示这是自CUDA技术架构以及8800 GTX显卡以来最大规模革新技术飞跃,因为“图灵”架构显卡内部集成了全新的光线追踪核心,可以让显卡流处理器、光栅阴影单元、AI核心引入全新元素


其中“图灵”架构的大核心面积达到了754平方毫米,集成多达186亿晶体管。除此之外,全新“图灵”核心的最大单精度浮点性能是16TFLOPS,借助DLAA互联技术,光线渲染的性能是帕斯卡架构的6倍。

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yl2q481e48 编辑专家

NVIDIA 展示的全球首款支持实时光线追踪技术的显卡,隶属于全新的Quadro RTX家族。


光线绘制速率上,Quadro RTX达到了每秒10 Gigarays,每秒可进行500万亿次Tensor运算。


在内部设计方面,最大的变化就是引入了RT Core(光线追踪核心),专门用于物体和环境的实时光线跟踪,准确进行物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制。


Quadro RTX主要用户专业场景和大型的可视计算工作负载,例如电影和视频内容创作、汽车和建筑设计以及科学可视化等。


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pqud05c0f8 编辑专家

光线追踪是大家熟悉而又陌生的技术,去过电影院的人肯定见过,然而除了计算机图形领域的研究者,外界对该技术的了解知之甚少。光线追踪是现代电影生成或增强特殊效果所依赖的一种技术,比如逼真的反射、折射和阴影。正是这些效果的运用打造出了科幻史诗片中的星际战士。这种技术会使飙车场景令人血脉喷张,使战争片的火焰、烟雾和爆炸场景看起来像身临其境。


光线追踪生成的影像与摄影机拍摄的影像很难区分开来。真人电影将计算机生成的效果与真实拍摄的影像无缝融合在一起,而动画电影则通过光线和阴影隐匿用数字方式生成的场景,力求达到摄影机拍摄般的传神效果。


提及光线追踪,一种很简便的方法就是立即环顾玩家的四周。玩家看到的物体被光束照亮,现在转过身,追踪这些光束从玩家的眼睛向后到与光线交互的物体的路径,这就是光线追踪。


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bb44878 编辑专家

台式整机

在近日于加拿大举行的SIGGRAPH 2018计算机图形与交互技术大会上,英伟达推出了最新的光线追踪GPU Quadro RTX系列。英伟达CEO黄仁勋把这次发布的GPU称作”自2006年以来最重要的一块GPU“,耗时十年打造。


作为英伟达新一代的专业级显卡,Quadro RTX GPU是全球首批支持实时光线追踪的GPU,同时还支持AI、高级着色、仿真等任务。RTX光线追踪技术(ray-tracing)能够完美地计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面。


Quadro RTX GPU拥有5000/6000/8000三款,具有4608个CUDA核心,16T单精度浮点性能,每秒10G Rays,支持高级可编程着色技术,能提升复杂视觉效果。每秒500T OPs深度学习,支持USB Type-C和VirtualLink连接。同时还支持提升VR性能的新技术。


Quadro RTX GPU将于第四季度在英伟达官网上推出,其中:

Quadro RTX 8000配备48GB内存,售价10000美元;

Quadro RTX 6000配24GB内存,售价6300美元;

Quadro RTX 5000配16GB内存,售价2300美元。


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另外,英伟达还发布了Quadro RTX服务器,该服务器为数据中心的按需渲染制定了新标准,可轻松配置按需渲染节点,以进行批量和交互式渲染。


需要注意的是,Quadro RTX GPU使用了最新的图灵(Turing)架构,黄仁勋之所以将此次的GPU成为十年来最重要的更新,其实更多的是因为图灵架构。


据悉,图灵架构提供高达16 TFLOPS+16TIPS的计算性能,包含能为实时光线追踪提供硬件加速的RT核心,和为AI运算加速的全新张量核心。


RT核心(RT Core)是专门用于实时光线追踪的处理器,能对光线和声音在3D环境中的传播,进行加速计算,它的实时光线追踪能力在Pascal架构基础上提升了25倍。而张量核心(Tensor Core)是为深度学习训练和推断加速的处理器,支持每秒500万亿次张量运算。


总之,图灵架构是英伟达在GPU领域的又一次跃升,随之而来的Quadro RTX GPU也会将计算性能提升到一个新的高度,尤其是在光线追踪方面。


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