为什么《逆水寒》才两个月就开始流失玩家了?

为什么《逆水寒》才两个月就开始流失玩家了?

有个玩过逆水寒的朋友弃坑了,然后逆水寒的客服给他打电话,对他做玩家召回,是不是现在逆水寒的玩家流失很多?《逆水寒》才两个月就开始流失玩家了?

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不得不说,网易今年出的这款游戏可谓是分分钟在端游圈掀起了一股巨浪,连小米辣看了都不忍想要去尝试尝试,只是这个等待时间的确让人不敢恭维,而你们,进去这个会呼吸的江湖了吗? 看完了一夜爆红的《逆水寒》,我们再来看看昔日辉煌的《绝地求生》的现状。


众所周知,《绝地求生》最近一直在疯狂的促销打折,七折的折扣率让他的价格相当诱人,而在打折的期间,《绝地求生》还额外更新了一张节奏更加紧凑的4x4小地图。


这个游戏玩法太老套,从人物等级,技能,装备,宝石,坐骑,时装,宠物,家园,帮派,荣誉攀比,打副本,做活动,做日常上我们都能看到其它游戏的影子(比如网易的另外一个游戏天谕),在我看来这些游戏内在的本质是一样的,改变的就是剧情和画质造型,相当于换了个皮肤。

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两个月已经不错了

我下了玩了1小时 受不了剧情 秒删

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逆水寒这游戏让我这些平民玩家不花一分钱去赚了不少零用钱。一个能让平民玩家赚钱的游戏为啥不去玩?这游戏黑子太多,导致好多玩家都以为逆水寒不好玩。反正这游戏是值得我推荐大家玩的。

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俩个月就不错了,要不是土豪支撑,早就不行了,点卡游戏比免费游戏商城还夸张,游戏没啥新意,重复日常劳动,关键是还费时间。 想玩的也就是进来体验体验 有个几小时足够了。

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说到弃坑逆水寒,我还真是想吐槽吐槽,本来挺想玩的游戏,玩了2个月实在不行了。

1、火服排队,阴兵挡道,500块绿色通道,2000块秒进,0充的排2000多人,排一周去吧,不是黑,已经石锤的。点卡游戏,商城卖绑金,首充送装备,吃相难看。猪仔们别来说什么为什么去火服,排队活该,郊区一样玩什么的,鬼才逻辑,反正我秒进怕个卵?还有,请你先下载游戏看看郊区现在是个什么样,怕是主线妖僧都没人打。


2、打击感极差,打怪站桩,地图到处空气墙,页游既视感。


3、12人舞阳城全是bug,开饭组没有想着去修复,而是想着开新服再捞一笔。


4、减负=减少产出=玩家不会去做=减负,策划逻辑鬼才。举例:押镖,震关东,从一天一轮增加到一天两轮,平白无故增加了20分钟的游戏时间,这叫减负?还出了个跑镖减负令,跑镖加修为限制,太秀了。如果你防工作室,请把产出的游戏币改成绑定金不行??


5、祖传日常一条龙,恶心,玩法单一。


6、会呼吸的江湖到底体现在哪?毫无感觉。如果你说,跑进池塘里鱼会躲开,坐在茶馆小二会上茶就是会呼吸的江湖……抱歉,这些单机游戏都能做到。


7、立项5年到底花了几个亿,我不知道,我只知道60级后主线动画都没做好。这游戏也就主线吸引人了,但是看到后面,不如再刷一遍电视剧。


8、做出倩女的你们很棒,但是做出逆水寒的你们很烂。


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我一开始本来挺期待这款游戏的,不过玩了一个多月还是弃坑了。我觉得实在太耗时间了这款游戏,玩不动啊!“日常做2小时,押镖1小时,还有三个周本没清,居然有几个NPC每天发帮派活动,仗剑行、武林风云录,还有每日3场战场刷声望。”这压榨非常多游戏时间,清理这些比上班还累,生气!玩游戏不快乐,这是玩家被游戏玩吗?

游戏策划脑袋有坑?
为什么《逆水寒》才两个月就开始流失玩家了?


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肯定是没有太多吸引用户的地方,才会导致这样的。其实也是国内游戏国内游戏的通病了,国内都是纯粹的商业游戏公司,没有做出好游戏的信仰,这游戏也不例外,做为近十年的游戏玩家,我觉得这游戏没有灵魂,当然说灵魂很虚,大家也可以理解为我在这游戏里没有感觉到开发者的诚意和态度,整个的敷衍了事的老套路堆积成的一个游戏,也就改善了些细节,画质,就说会呼吸?


对于我本人来说,对这游戏还是很失望的。因为太普通了,做为一个游戏迷,说实在的太希望能看到有一个好的国产游戏被做出来。

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itdasx321 编辑专家

手机数码

虽然逆水寒这款游戏上线不久,但是逆水寒已经没有头几个月的舆论造就的火爆之势,现在开始略显疲态,已经开始有许多玩家流失。大量玩家对于逆水寒的游戏体验已经远远低于当初对于他的期待,所谓“网易最后一款端游”,制作5年,耗费4年,如今落差之大,究其原因,玩家总结出了以下几点:


首先是现在已经有很多玩家开始蠢蠢欲动卖号了,现在逆水寒正值比较巅峰的时候,所以为了获得最大的收益,很多玩家都会选择在这么时候将号卖出去,而这些号卖出去之后,也就造成了逆水寒玩家的相应流失。


其次就是从游戏体验方面来说,有玩家表示,玩游戏原本就是为了获得快乐的游戏体验,而现在他玩逆水寒像是在工作一样,开始觉得很累。这位玩家表示这游戏太耗时间了,日常一个半小时,押镖一个小时,三个周本多少时间说不好等等。


为什么《逆水寒》才两个月就开始流失玩家了?

然后每天做完上面这些每日或每周重复的事之后,就完全没法玩了,因为已经过了论武或者战场的时间。所以每天上线清理任务六七个小时,然后再下线,像工作一样,太耗时间。


除此之外,玩了逆水寒的玩家,相比较起过去的天刀和剑三,逆水寒的新玩法可能让他们难以适应。其次,很有玩家当时选择这游戏都是冲着画面进来的,可是这部分玩家总是会产生审美疲劳的,而这个时候如果游戏画面的制作跟不上,也就必然会流失这种玩家。


点卡游戏出现本应不该有的设置,又让许多玩家心寒。上述种种原因导致了逆水寒现在开始略显疲态,玩家也开始流失,想当初,逆水寒官方放出了王思聪和秦奋的区服,为了吸引玩家别有用心,然而现在看来,王思聪也带不动这款游戏了。


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